Changes between Initial Version and Version 1 of CALプログラミング(4)
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CALプログラミング(4)
v1 v1 1 = 2次元配列 = 2 * ここまでの説明を理解することで、最もシンプルなN体計算プログラムを作成できるはずである。 3 4 * 具体的にはGRAPEなどと同じように、ホストから粒子の位置と質量をGPUに送り、GPU上で全粒子間で互いに及ぼし合う力を足しあわせて、結果として加速度を得るようなプログラムである。粒子間に働く力がニュートン重力の場合は、